Обзор Zotac GTX 470 и GTX 480: братья по классу
Первые GeForce GTX 470 уже вовсю продаются в России, а вот старшую модель GTX 480 покуда встретишь нечасто. Хотя и явление GTX 470 можно окрестить радостным событием, которое омрачают лишь неимоверно завышенные цены на продукт, но мы-то с вами знаем, кто всему виной, повторяться нет смысла. Но указанные факты не помешали нам протестировать две новинки nVidia в исполнении Zotac, ибо сейчас, когда утих ажиотаж кругом Fermi, позволительно более трезво оценивать видеокарты на данном чипе.
Характеристики
|
Видеокарта |
GeForce GTX 470 |
GeForce GTX 480 |
|
Техпроцесс, нм |
40 |
40 |
|
Частота чипа, МГц |
607 |
700 |
|
Частота шейдерного блока, МГц |
1215 |
1401 |
|
Кол-во ядер CUDA |
448 |
480 |
|
Кол-во текстурных блоков/ROP |
56/40 |
60/48 |
|
Объем видеопамяти, Мб |
1280 |
1536 |
|
Тип видеопамяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
|
Разрядность, бит |
320 |
384 |
|
Частота видеопамяти, МГц |
837 (3348) |
924 (3696) |
|
DirectX |
11 |
11 |
|
OpenGL |
3.2 |
3.2 |
|
PhysX |
Да |
Да |
|
CUDA |
Да |
Да |
|
Интерфейсы |
2xDVI, Mini-HDMI |
2xDVI, Mini-HDMI |
|
Охлаждение |
Активное |
Активное |
|
Внешнее питание |
Да |
Да |
Упаковка традиционна для Zotac – желтый цвет вперемешку с темно-коричневым, переходящим в черный, тяжко не узнать. Внутри упаковки вы найдете все необходимое для сборки системы с видеокартой Zotac:
- Инструкции
- Наклейку с предупреждением о подключении питания и высокой температуре радиатора
- Диск с ПО и драйвером
- Гарантийный талон
- Переходник питания 2xMolex – 1x6-pin PCI-E power
- Переходник питания 2xPCI-E power – 1x8-pin PCI-E power
- Переходник DVI – VGA
- Переходник Mini-HDMI – HDMI
Технологии
Прежде чем начать к обсуждению дизайна графических ускорителей, вспомним немного и об архитектуре видеокарт. Хотя об этом уже много писалось, не помешает все же сказать пару слов, в основном касающихся отличий между двумя основными конкурентами AMD и nVidia. Последняя немного опоздала с выпуском DirectX 11 решений, при всем при том группа проделала огромную работу, создавая ускорители поистине нового поколения. AMD сделала мелкий рывок, выпустив ускорители, поддерживающие DirectX 11, однако эта помощь не совсем полная, в отличие от полной поддержки последнего API Microsoft новыми чипами nVidia.
Сильной стороной GeForce GF100 стал совершенный набор функциональности универсальных процессоров: тут есть подмога CUDA, DirectCompute, OpenCL, не говоря о фирменных PhysX, 3D Vision и новинке – 3D Vision Surround, позволяющей насладиться полноценным стерео-изображением на трех мониторах. Все это делает видеокарты Fermi революционным решением, точкой отсчета, с которой начинается новая эра видеоигр, максимально приближенных к реалистичности. Кстати, всемирно известный кино «Аватар» создавался мощностями видеокарт nVidia Quadro, GF100 же поднимает свойство изображения в играх на ещё больше высокий уровень.
В частности, реализован свежеиспеченный алгоритм полноэкранного сглаживания CSAA до 32x, что делает изображение более мягким, а современные технологии параллельных вычислений обеспечивают GeForce GTX 480/470 наименьшее падение производительности при активации режима аппаратной тесселяции, доступной и видеокартам AMD, и все-таки производительность последних в режиме тесселяции падает существенно сильнее. Не забудем отметить работу, проведенную инженерами nVidia и в области трассировки лучей, возможности которой в полной мере реализованы в новых ускорителях – это еще единственный важный шаг на пути реалистичной визуализации в играх.
Несмотря на такую бочку меда, пара минусов, отмеченных всеми изданиями, точно известна многим читателям: это большущий нагрев чипов и высокое энергопотребление, а также устаревшая версия HDMI 1.3.
Дизайн
Обе видеокарты основаны на референсном дизайне nVidia, что неудивительно, потому как Zotac – стратегический партнер nVidia. Внешний вид систем охлаждения кроме того соответствует референсным, которые мы уже видели в предыдущих обзорах.
GeForce GTX 480 отличается чуть-чуть большим размером по сравнению с GTX 470 (по длине карта больше), да и организация охлаждения массивнее – более производительный радиатор GTX 480 имеет большую площадь оребрения и пять тепловых трубок. Подробнее референсную видеокарту мы уже рассматривали ранее.
Плата GTX 480 по разводке не отличается от референса, однако модули памяти и некоторые элементы модуля питания не соответствуют тем, которые были установлены на более ранних видеокартах Fermi. Однако это не говорит об изменении референса – плата осталась точь-в-точь таковой же, какой была на оригинальных видеокартах nVidia.
К GTX 470 относится все сказанное выше в равнозначной степени. Карта также соответствует референсу, однако отличия мы можем вам показать, поскольку младшую модель удалось разобрать и исследовать визуально.
Плата видеокарты, как мы и говорили, не имеет никаких отличий от референса, за исключением пары элементов модуля питания в районе разъемов питания и группы конденсаторов в правом нижнем углу, а ещё модулей памяти. В этом месте также использованы микросхемы производства Samsung, однако, в отличие от ранних карт, у которых чипы имели час выборки 0.4 нс (что соответствует 5000 МГц GDDR5, хотя штатная частота памяти 3696 МГц), здесь установлены более дешевые чипы 0.5 нс (4000 МГц GDDR5). Это не говорит о том, что разгона не будет – до 4 ГГц и выше можно принять даже на данной памяти, зато цена видеокарты можно снизить на немного процентов.
Графические чипы видеокарт различаются отключенным блоком SM (универсальных процессоров) у GTX 470 и сообразно маркировкой, частотами и количеством активных блоков и процессоров. GTX 480 – это чип GF100-375-A3 с 480 ядрами CUDA, 15 блоками PolyMorph Engine, 60 блоками текстур и 48 блоками ROP. GTX 470 имеет маркировку GF100-275-A3 и содержит 448 ядер CUDA, 14 блоков PolyMorph, 56 текстурных блоков и 40 блоков ROP.

А теперь пара слов о системе охлаждения. Обе карты оснащаются гибридными кулерами с технологией прямого контакта тепловых трубок с графическим процессором. Старшая модель имеет более развитой главный радиатор, не всецело закрытый пластиковым кожухом из-за увеличенных размеров. Однако разработчикам удалось сделать кулер достаточно компактным, несмотря на применение в конструкции пяти тепловых трубок с технологией прямого контакта. Младшая модель оснащена кулером попроще, здесь только четыре тепловых трубки и радиатор полностью скрыт под кожухом.
Оба вентилятора выбрасывают жаркий воздух за пределы корпуса, охлаждаются также элементы модуля питания видеокарты и микросхемы памяти посредством мягких термопрокладок.
Задняя панель обеих видеокарт одинакова и содержит отверстия для вывода горячего воздуха за пределы корпуса, выход Mini-HDMI, два выхода DVI-I. Это позволяет к одной видеокарте подключать до двух мониторов, что означает надобность использования второй видеокарты в режиме SLI, если вы захотите употребить возможностями 3D Vision Surround на трех мониторах. Для сравнения, видеокарты AMD способны выводить сигнал на три монитора, а в будущем и на шесть мониторов – прототипы уже показывались, значит, существуют «в металле». Но все равно понятно, что технологии 3D пока еще не предназначены для широких масс.
Тестирование
Мы провели детальное сравнение двух видеокарт, охватывая режимы с разгоном. Кстати, последний составил 795 МГц по чипу/4120 МГц по памяти для GTX 480 и 735 МГц по чипу/3400 МГц по памяти для GTX 470. Тестовый стенд включал следующие компоненты:
- Intel Core i7-920@3,4 ГГц
- 3*2 ГБ Elixir PC3-12800U
- DFI UT X58-T3eH8
- Western Digital WD3200JD
- Thermaltake Thoughpower XT 650W
- Windows 7
- Драйвер ForceWare 197.17
Игровые тесты (Светлая полоска – обычный FPS, темная – минимальный)
Dirt 2


Игра результативно использует порядок DirectX 11 и разрешается сказать, что видеокарты nVidia ей по нраву. Прирост от разгона невелик, его разрешено назвать адекватным полученным частотам. Игровой процесс нормальный, провалов FPS не замечено, оттого не возбраняется с уверенностью сказать, что данную игру потянут все без исключения продукты на основе GF100, даже будущие и более того в сложных режимах с полноэкранным сглаживанием.
Metro 2033 DX10

Игра крайне требовательная к графике. В режиме DirectX 10 минимальный FPS при 1920х1080 на видеокарте GTX 470 не превысил 20 кадров в секунду, что никак не назовешь комфортным. А вот старшая модель обеспечивает «играбельный» FPS. Прирост от разгона невелик, но заметен.
Metro 2033 DX11

В режиме DirectX 11 GTX 470 еще более ухудшает свои показатели, но намного серьезнее теряет в производительности GTX 480. Минимальный FPS в этом режиме у старшей модели приближается к таковому у GTX 470 в режиме DX10, то есть «тормоза» заметны.
Stalker CoP DX10


«Старый» API DirectX 10 демонстрирует очень мировой FPS на обоих продуктах, однако сюрприз преподносит включение сглаживания – падение производительности почти в три раза. При этом только GTX 480 обеспечивает приемлемый порядок минимального FPS.
Stalker CoP DX11

В данной игре переход на новоиспеченный API Microsoft практически никак не отражается на производительности – в некоторых тестах FPS даже выше, чем в режиме DX10 с включенным сглаживанием.
Resident Evil 5



Побегать от зомби и монстров с видеокартами GeForce GF100 можно с большим комфортом – в игре Resident Evil 5 продукты не преподносят сюрпризов. Обратите чуткость на прирост от разгона – он минимален.
Batman


Единственная игра, FPS в которой не зависит от активации полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации. Взгляните на графики: производительность без малого не изменилась, за исключением одного кадра в секунду, что можно списать даже на погрешность измерений.
FarCry 2


Африканские приключения уже давно не проблема для видеокарт GeForce, и Fermi здесь не исключение: графики показывают достаточный уровень производительности, а падение FPS на тяжелых режимах примерно 40-50%.
Crysis Warhead


Уничтожать пришельцев с комфортом – это ли не мечта обладателей GeForce GTX 480? Однако при этом вам придется либо забыть про высокие разрешения и тяжелые режимы, либо обзавестись вторую видеокарту для создания SLI, так как приемлемый минимальный FPS (которым мы считаем 25 кадров в секунду) обеспечивается только разогнанной GTX 480, а в режиме со сглаживанием недостижим вовсе.
World In Conflict


Данная игра практически полностью подвластна новинкам, уровень среднего FPS очень большой даже при активации сглаживания. Разгон спасает даже GTX 470, поднимая уровень минимального FPS.
Unreal Tournament 3


Старую игру можно даже не комментировать – возможностей видеокарт GF100 более чем довольно для игры в любых режимах на любых разрешениях.
Синтетический тест Unigine Heaven



Тест Unigine был сознательно разработан для демонстрации способностей самых последних видеокарт и в особенности аппаратной тесселяции, которая доступна только DirectX 11-решениям. Как видно из графиков, в режиме DX10 обе карты справляются с тестом на отлично, DX11 существенно «тормозит» - SLI здесь был бы предпочтительнее, в особенности при высоком разрешении. Включение аппаратной тесселяции поднимает качество отображения картинки на безупречно новый уровень, но сообща с тем на GTX 470 вы можете увидать слайд-шоу при 1920х1080, причем разгон дает существенный прирост производительности данной карте.
Мы полагаем, что минимальные 5.9 FPS – это недоработка драйвера ForceWare, которую мы использовали – слишком уж большое различие с разогнанной картой. При этом GTX 480 показал более-менее благоразумный FPS, а разгон увеличивал производительность пропорционально изменению тактовых частот видеокарты.
Пару слов о температуре. Предыдущие образцы видеокарт GF100 вызвали у нас правильный гнев за их повышенное тепловыделение. А вот Zotac удалось изготовить видеокарты несколько холоднее: 87 градусов для GTX 470 и 88 для GTX 480 в нагрузке (тестом Furmark), при этом обороты вентилятора составляли не более 65% от максимальных.
Выводы
В целом, тестирование не выявило каких-либо особых отличий продуктов Zotac от остальных видеокарт на референсной PCB, как этого можно было бы ожидать, например, от оригинальных новинок Palit, Gainward или Inno3D. Однако инженеры Zotac провели неплохую оптимизацию этих прожорливых и пышущих жаром видеокарт, причем обошлись без замены стандартной системы охлаждения, которую, несмотря на шумность, можно признать очень эффективной при сохранении компактного двухслотового дизайна. А учитывая традиционно невысокие для Zotac цены, можно смело советовал данные видеокарты к покупке любому энтузиасту, которому требуются все современные технологии в одном продукте, коим и являются видеоадаптеры nVidia Fermi. Получается, что сейчас мы находимся на пороге новой эры компьютерных игр.
Опубликовано: 30 июля 2010