Mafia 2 - предложение, от которого отказаться невозможно

Очередным поводом, чтобы дожидаться этой осени и запланировать отпуск именно на эту пору года, будет Mafia 2. Игра, которую с нетерпением ждут миллионы, должна стать очередным высказыванием чешских разработчиков по поводу своего видения мафии. И если этому ответу позавидует сам Фрэнсис Форд Коппола, мы вовсе не удивимся.

Название игры: Mafia 2
Жанр: Third Person Action
Разработчик: 2K Czech
Издатель/в России: 2K Games/«1С-СофтКлаб»
Похожие игры: Mafia: The City of Lost Heaven, Driver, Grand Theft Auto IV
Дата выхода: 24 августа 2010 года

Где твой черный пистолет?

В те времена, когда самым популярным у нас сериалом были «Улицы разбитых фонарей», а не LOST, а кроме того тогда, когда таксофонные карточки преобладали над мобильными телефонами, понятие о художественной ценности игр были совершенно иными. В народе с радостью рассказывали о «ходилках», «бродилках», «стрелялках», выделяя среди прочей массы Half-Life, Counter-Strike и Battlefield 1942. Однако о шедевральности игр говорили только немногие, отлично понимая, что средств для своего выражения у разработчиков немного, вследствие этого тягаться с кино и музыкой играм в то время как рано. Впрочем, революция началась куда раньше, чем все могли допустить - в 2002-м году состоялся релиз Mafia: The City Of Lost Heaven, криминальной драмы, которая перевернула с ног на голову все понятия об играх. Люди по десятку раз переигрывали «Мафию», признавались в любви к разработчикам, плакали над финальной композицией The City Of Lost Heaven и едва ли не впервые сравнивали компьютерную игру с голливудскими фильмами. Нынче народной любви к Mafia исполнилось почти десять лет, однако чувства и не думают пропадать. Если не верите, то наберите в поисковике словечко «мафия» и взгляните на результаты - первой же ссылкой окажется статья из «Википедии», посвященная аккурат этой игре.

mafia-1-s
Своеобразный файл

mafia-2-s
Неповторимый файл

mafia-7-s
Оригинальный файл

mafia-9-s
Оригинальный файл

mafia-21-s
Самобытный файл

mafia-14-s
Оригинальный файл

Самое удивительное во всей этой истории - Mafia: The City Of Lost Heaven, которая позволяет почувствовать себя самым настоящим мафиози и гангстером, создали вовсе не итальянцы. И более того не студия, принадлежащая богатенькому издательству. Игру сотворили чехи из Illusion Softworks, которым чуть хватило сил на завершение проекта. Многие из разработчиков, по причине отсутствия должного финансирования, вынуждены были совмещать немного окончательно не связанных друг с другом должностей. Например, сценарий Mafia был написан 23-летним художником - в то момент в Чехии без затей не существовало должности игросценариста. Практически вложив в всякий кусочек программного кода душу, разработчики стали авторами шедевра и культовой игры. Спустя четыре года Electronic Arts попытается провернуть этакий же трюк, только вложив в проект массу денег - при создании The Godfather разработчикам был дан полный карт-бланш, охватывая лицензию, голливудских звезд и широкую рекламу. И все-таки развлекуха оказалась предана забвению буквально спустя несколько месяцев после этого выхода - все потому, что души разработчиков в проекте просто не было.

О том, что разработчики из Illusion Softworks отдают предпочтение не называть Mafia «продуктом», тот, что нуждается в маркетинге и рекламе, а считают ее ИГРОЙ, свидетельствует хотя бы тот факт, что они даже и не думали о продолжении истории. Известный проект, для которого какая-нибудь Activision тут же бы наплодила тонну сиквелов, приквелов и спин-оффов, долгое пора оставался даже без намеков на продолжение. Коммьюнити Mafia слезно просило чехов о снисхождении, предлагало собственные сценарии и даже модификации (и это при том, что SDK к игре так и не был опубликован), однако молчание было им ответом. Спокойствие в эфире была нарушена лишь в 2007-м году, когда Illusion Softworks стала 2K Czech. Как гром посреди ясного неба прозвучало - Mafia 2 быть!

Сохранив в своих стенах всех авторов оригинальной Mafia, чешская студия под новой вывеской принялась за работу. Информационный штиль длился на протяжении года - офис студии неоднократно принимался штурмом игроками и журналистами, при всем при том последние неизменно оставались ни с чем. Наконец, в апреле был продемонстрирован первый момент жизни мафиози 1950-х годов прошлого века - главгерой совместно со своим напарником (Вито Скалетта и Джо Барбаро) должны были пробраться в гостиницу и устранить главу конкурирующего клана. Классическому «дон передает родное почтение» за минуту до смерти главы клана предшествовала долгая подготовка к операции. Проехав с десяток миль по американскому городу, Вито встречается с Джо, после этого они наносят визит хозяину принадлежащей Семье прачечной и переодеваются уборщиками. Проникнув в гостиницу под благовидным предлогом, они устанавливают бомбу в конференц-зале, куда пожалует жертва через некоторое время, и удаляются. В надобный момент времени срабатывает детонатор, воцаряется паника и… гаснет демонстрационный экран - презентация Mafia 2 закончена, все свободны, ждите новостей.

mafia-23-s
Особый файл

mafia-20-s
Оригинальный файл

mafia-4-s
Своеобычный файл

mafia-5-s
Оригинальный файл

mafia-10-s
Оригинальный файл

mafia-11-s
Оригинальный файл

Впрочем, ждать пришлось сравнительно недолго - в 2009-м году на экспозиции Electronic Entertainment Expo был продемонстрирован ещё единственный большой ломоть геймплея. На примере одного толстого мафиози, хозяина винного заводика, разработчики продемонстрировали, как Вито Скалетта доставляет сообщения от крестного отца. С боем прорвавшись на склады, главгерой вместе с приятелями извещает толстяка о его ошибках, собирается было его простить… но тот выхватывает пистолет и всего за несколько секунд превращается в решето. Затем этого трагического случая друг Вито получает ранение, оттого выход из винного завода превращается в еще одно непростое опробование - необходимо не только отбояриться от атакующих гангстеров, но и оставить от погони полиции. Стоит ли говорить, что продемонстрированная миссия смотрелась на одном дыхании, а разработчиков стали еще более активнее пытать о выходе Mafia 2?

mafia-12-s
Оригинальный файл

mafia-13-s
Оригинальный файл

mafia-16-s
Оригинальный файл

mafia-17-s
Оригинальный файл

mafia-19-s
Оригинальный файл

mafia-8-s
Оригинальный файл

Однажды в Америке

С тех пор прошел год, и вот в начале лета разработчики из 2K Czech окончательно сожгли все мосты за собой. Mafia 2 появится в продаже 24-го августа - таким был ответ девелоперов на несчетные расспросы и просьбы выказать еще несколько эпизодов из игры. Что нам остается? Лишь составить всю имеющуюся информацию о проекте и постараться объяснить, почему во многих школах и университетах в этом году будет сорван День знаний.

Хотя инициировать расклад о Mafia 2 логичнее всего было бы с описания места, где развернутся события, вначале следует остановиться на времени и героях криминальной истории. А все потому, что разработчики без устали повторяют: атмосфера, сюжет, персонажи и диалоги для них куда важнее, чем площадь игровой территории, тюнинг автомобилей и прочие особенности, которыми хвастаются такие знакомые нам игры, как Grand Theft Auto и Just Cause.

В центре внимания всей истории окажется Вито Скалетта, который возвращается в США вслед за тем военной службы - пройдя посредством Вторую Мировую в Европе, он наконец-то навещает свою мать и встречается со своими друзьями. Встретив своих приятелей на вокзале, Вито замечает, что дела у них идут неплохо - они одеты в дорогие костюмы и ездят на собственных автомобилях. На предложение «подзаработать» сынуля итальянского иммигранта, которого будущность стать каким-нибудь клерком в конторе самое малое прельщает, охотно соглашается. Так Вито Скалетта становится одним из членов Семьи. Интересно, что в переводе с итальянского «скалетта» означает «лестница» - полностью возможно, что разработчики таким образом недвусмысленно намекают на обязательный карьерный рост главгероя.

Сравнивать Mafia 2 с серией Grand Theft Auto разрешается лишь исключительно внешне, так как геймплей у них совершенно разный. Если в Rockstar привыкли возвращать в наше распоряжение единый городок с несколькими десятками миссий и ворохом мини-игр, то в 2K Czech подход к делу совершенно другой. В Mafia 2 нет таковый свободы, как в Grand Theft Auto. Точнее, она есть, но имеет другой смысл. Да, Вито может вылезти из своей квартиры, прогуляться по городу, поглазеть на витрины магазинов, забежать к любимому чистильщику обуви и выпить что-нибудь в баре. Но сыскать себе стоящее занятие разрешено лишь в миссиях, которые чехи проработали с вниманием к мельчайшим деталям. Больше того - дни и ночи, а уж тем более времена года меняются не сами по себе, а лишь следом того, как мы совершим определенные действия. По словам разработчиков, это для них весьма важно - например, зима, которая стоит на дворе в начале игры, позволяет точнее передать чувства героя - одиночество, опустошенность после войны, неопределенное будущее. И это, наверное, самый-самый правильный подход: согласитесь, настоящие гангстеры не передвигаются по городу на автомобиле со скоростью 200 пешеходов в минуту и не палят по чем напрасно из огнестрельного оружия.

События Mafia 2, как вы уже, наверное, знаете, развернутся в Empire City - американском городе, которого в реальности на географической карте найти невозможно. По сути, Empire City представляет из себя высокополигональную версию Lost Heaven, однако на поверку оказывается грубо в два раза больше. Чтобы избежать каких-либо сравнений, разработчики решили перенести события сиквела на двенадцать лет вперед - история расскажет о трех годах жизни Вито Скалетты, с 1950-го по 1953-й год. Конечно, кое-какие подмигивания поклонникам Mafia девелоперами будут, но если до настоящего времени вы так и не поиграли в тот немалый экшен, ничего страшного не случится, все будет рассказано по-новому.

Город, в котором доведется делать Вито, создается просто с поразительным даже для современных игр вниманием к деталям. Автомобили, одежка прохожих, предметы обихода - все соответствует выбранной разработчиками временной эпохи. Что чехи знают в этом толк, не возбраняется убедиться, взглянув на видеодневники разработчиков, которые демонстрируют кучу литературы и других материалов на их рабочих столах.

Дабы как следует проникнуться духом Америки, разработчики непрерывно перелетают сквозь океан, обивают обувка о мостовые американских городов, фотографируют местные достопримечательности и консультируются со специалистами. Недавно, например, 2K Czech подписала соглашение с Playboy об использовании в игре обложек первых номеров журнала. Заставят ли журналы собирать по всему городу для получения специального достижения, как это было с голубями в Grand Theft Auto IV - пока неизвестно, однако сам факт такого сотрудничества говорит о многом.

Так как основную массу впечатлений подарят как раз миссии, разработчики обещают подойти к ним очень тщательно. Во-первых, они будут разнообразными - каждое поручение Семьи сопровождается длительной предысторией, влияние на которую сможет оказать главгерой. Чтобы вручить игрокам вероятность максимально разобраться чувства Вито и испытать себя в самой гуще событий, камера придвинута негусто ближе к плечу героя игры. Целиться при этом вполне удобно. Уместно сказать говоря, покуда непонятно, как будут обстоять дела с автоприцеливанием - в одном из беседа сотрудники 2K Czech как-то сказали, что прохождение Mafia 2 на самом высоком уровне сложности позволит отхлебнуть немало хардкора, в том числе благодаря отсутствию автоприцеливания. Будем надеяться, что платформу PC весьма спорная «фишка» обойдет стороной - все-таки у нас для этого существуют традиционные клавиатура и мышь.

Во-вторых, у каждой миссии будет несколько вариантов развития - в зависимости от того, какую стратегию изберет игрок. Например, установка той самой бомбы в конференц-зале может одолеть путь жестко по плану, когда, установив заряд, гангстеры доберутся в безопасное местоположение и взорвут цель. Однако возможны и варианты - в то время, как переодевшиеся уборщиками Вито и Джо устраивают диверсию, к ним в комнату может зайти работник секьюрити гостиницы. Тут уже надобно включать импровизацию и неотложно принимать заключение - либо действовать вид, что уборка конференц-зала идет полным ходом, либо открывать огонь. Последнее приведет к неизбежной панике окружающих, мгновенно примчится подкрепление и завяжется перестрелка. На улицах, кстати, такие решения следует принимать крайне осторожно - ссора с применением огнестрельного оружия, в различие от обыкновенного мордобоя, привлечет внимание полиции, которая попытается задержать нарушителей общественного спокойствия. И тут возможна масса вариантов - пули, выпущенные из томмигана, могут прошить стеклышко витрины магазина, разбить посуду в лавке, а то и убить владельца заведения. Жирный полицейский, погнавшийся за гангстером, наверняка отстанет через пару кварталов и вскоре остановится с тяжелой одышкой. Наконец, той же полиции другой раз можно будет предложить взятку с просьбой замять несимпатичный инцидент. Одним словом, геймплей в Mafia 2 - это тысяча деталей и вдалеке не неизменно окажется легко предсказать последующие события.

Разборки мафии середины прошлого века немыслимы без зрелищных погонь на автомобилях, которые непременно найдут близкое отражение в игре. Их ожидается около полусотни разновидностей и именно машины станут одной из главных статей расходов виртуальной валюты. Любое приобретенное авто позволительно будет поставить в личный гараж, который располагается возле дома Вито. Там автоагрегат сохраняется навечно и будет доступен по первому требованию игрока, даже если при выполнении задания агрегатина была угнана или взорвана. Неаккуратным водителям следует немедленно приготовиться к дополнительным тратам на ремонтик и перебивку номеров, которая позволит избежать розыска транспортного средства. Однако стоит ли мыслить о эдакий вещи, когда в вашем гараже находится дорогой спортивный автомобиль, скоростные качества которого могут сильно сгодится при выполнении миссий?

mafia-15-s
Оригинальный файл

mafia-18-s
Оригинальный файл

mafia-22-s
Оригинальный файл

mafia-3-s
Оригинальный файл

mafia-6-s
Оригинальный файл

По словам разработчиков, общая продолжительность Mafia 2 составит примерно пятнадцати часов. По современным меркам это, конечно, пшик - прохождение того же Dragon Age: Origins отнимает по меньшей мере сто часов. Но давайте не будем забывать, что речь идет об экшене с весьма сильной сюжетной составляющей, где чуть-чуть ли не каждая история способна стать основой для полнометражного фильма. Помимо того, 2K Czech уже вовсю говорит о цифровых дополнениях, которые будут появляться безотлагательно же потом выхода игры. Первое из них, под названием The Betrayal of Jimmy, позволит игрокам сделаться рядовым бойцом мафии по имени Джимми, который будет громить магазины, взрывать автомобили и участвовать в десятках перестрелок. Правда, доступен DLC окажется далеко не всем - на минувшей выставке Е3 2K Games договорилась с Sony о появлении на консоли PlayStation 3 эксклюзивного дополнительного контента Mafia 2. Таким образом, первостепеннный аддон смогут заметить лишь собственники японских консолей. Впрочем, с выходом второго дополнения, Jimmy's Vendetta, угодят уже трем платформам (PS3, Xbox 360 и PC). Его цена и дата выхода пока не объявлены, однако начало, не сомневайтесь, положено.

До появления в продаже Mafia 2 осталось меньше месяца, так что ждать осталось совсем немного. Вряд ли кто-нибудь сомневается, что план окажется успешным - в противном случае вера в игровую индустрию станет не таковой крепкой. Впрочем, пока 2K Czech не дает повода усомниться в ее профессионализме. А раз так, самое период договариваться с начальством на работе об отпуске, запланированном на конец августа. Возвратиться из него наверное будет непросто, но что сделать - такова наша жизнь.

Комментариев: [0] / Оставить комментарий

Keywords:

mafia, mafia предложение, mafia city, игры mafia, невозможно mafia, mafia осталось, mafia таким, mafia составит, mafia тысяча, mafia серией