Crayon Physics Deluxe: когда простое лучше сложного
Следует разом отметить, что громких имен в этом жанре не так много: в родное час The Incredible Machine произвела натуральный фурор, в конце прошлого года признание получила World of Goo, но между ними интересных проектов на практике не было. Однако своевременность выхода CPD - не единственная причина успеха игры; проект оказался в меру инновационным, качественно сделанным и поразительно хорошо сбалансированным, но обо всем по порядку.
Жанр: логический пазл
Разработчик: Kloonigames
Издатель: Kloonigames
Платформы: PC
Дата выхода: 7 января 2009 года
Системные требования: Pentium III/Athlon 1 ГГц, 512 Мб памяти, 3D-ускоритель со 128 Мб памяти,50 Мб на винчестере
Официальный сайт: http://www.crayonphysics.com/
Простая механика, честная физика
Впервые запуская CPD, будьте готовы потратить на нее сию минуту несколько часов (а то и всю ночь), так как эта простая на первостепеннный воззрение игра увлекает моментально. В этом месте не придется проходить долгое обучение механике и интерфейсу: тотчас после загрузки первого уровня мы получаем в руки виртуальный карандаш и полную свободу для творчества. Левой клавишей игрок рисует элементы, правой стирает, если что-то из нарисованного его не устраивает - и это все, что потребуется для управления.
Задача от уровня к уровню и от острова к острову, которые объединяют нескольких связанных приятель с другом уровней, не меняется: необходимо помочь красному шарику достигнуть до очередной звезды. Затем этого открывается доступ к следующим уровням (всего их в игре - больше 70 штук), после этого к следующим островам, и так до самого финала.
Рисовать мы можем, что угодно: от больших раскачивающихся молотков до сложных конструкций, состоящих из блоков разного размера, веревок и креплений. В то же пора сущность головоломок CPD не сводится к одним лишь нарисованным рукой игрока объектам, потому как в игре достаточно оригинальных элементов окружающего мира, которые ещё позволительно использовать. К примеру, единственный из островов знакомит нас с ракетой, которая запускается с помощью упавшего на нее нарисованного блока. При этом такую ракету можно прицепить к одному из креплений или любому другому элементу с помощью веревки, или более того связать между собой две ракеты.
К слову, заниматься подобными экспериментами в CPD отчаянно любопытно (чуть ли не интереснее, чем проходить сами уровни), так как одной из важнейших особенностей игры является честная физическая модель. Разумеется, некоторым играм реалистичность внутренней физики только мешает, но тут абсолютно другое дело. Неудачно расположенные блоки валятся друг за другом, сталкиваясь, переворачиваясь и разлетаясь в разные стороны.
Также, благодаря честной физической модели, в CPD всякий порядок может быть пройден несколькими способами, никто не ограничивает нас одним-единственным правильным решением, которое необходимо угадать. Ярким примером тому является финальный уровень одного из первых островов: шарик оказывается запертым между двумя лапами огромной статуи, которую для удачного прохождения придется свалить на бок или просто наклонить. Но вот как это соорудить - на все сто зависит от выдумки и воображения игрока. Он может соорудить хитрую конструкцию из противовесов, а может скидывать крупные блоки прямо на руки статуи, тем самым постепенно раскачивая ее из стороны в сторону, чтобы в итоге она рухнула на бок.
Минимализм
Внешний вид CPD удивительно прост: в этой игре нет тысяч полигонов и умопомрачительных спецэффектов; произвольный уровень представляет собой холст бумаги, тот, что разрисовал, кажется, пятилетний ребенок, но аккурат в этом и содержится прелесть местной графики. На нее мило смотреть, и в то же время она не отвлекает от самого главного - от геймплея.
Практически идеально визуальный строй CPD дополняет музыка: эти умиротворяющие, чуть простоватые мелодии разрешается внимать бесконечно. В итоге мы получаем расслабляющую и уютную игровую атмосферу: игра отлично подойдет тем, кто хочет кот наплакал поиграть после долгого рабочего дня, в особенности при этом не напрягаясь. В одной англоязычной рецензии CPD даже назвали "игрой медитативной", и с этим сложно не согласиться.
Сколько раз игроку хотелось чуток ли не кинуть клавиатуру на пол, когда очередная головоломка, к примеру, из Incredible Machines не собиралась так просто сдаваться? В CPD подобная ситуация чуть ли возможна: без малого каждая неудача встречается с интересом и даже улыбкой.
Больше креатива
Если говорить о минусах, то к CPD есть только одна претензия: игра сверх меры простая, если не считать нескольких финальных уровней на разных островах. Сперва на это не обращаешь внимания, пролетая уровень за уровнем, но чем ближе подбираешься к концу, тем большее разочарование чувствуешь. И недоумеваешь - сколь всего интересного можно было изготовить на базе такой уникальной игровой концепции!
Однако это минутное разочарование быстро проходит, как только руки добираются до редактора уровней и пользовательских модов, которых довольно в Интернете. Занятие в том, что в CPD встроен дюжий и подходящий редактор, который позволяет созидать уровни всякий планировки и сложности. Эта технология с пользовательским контентом уже не раз оправдывала себя в рамках идеально разных проектов, от шутеров до стратегий, оправдала и здесь.
Кроме того, следом полного прохождения CPD можно вернуться к любому из уровней и попробовать пройти их по-новому. Толк повторного прохождения в том, чтобы откопать не самое быстрое решение, а самое красивое и элегантное, когда шарик доставляется до звезды не любыми возможными средствами (лишь бы скорее), а когда игроку удается создать большую систему из совершенно разных элементов, которая при этом будет исправно работать.
В итоге получается, что игрывать в CPD можно практически бесконечно, пробуя для разных уровней те или иные варианты, и скачивая из Интернета новые комплекты уровней. Их много, так как около игры уже сформировалось достаточно крупное сообщество, где люди обмениваются собственными модами и впечатлениями от них.
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/84308/
Опубликовано: 21 февраля 2009